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如果故事中出現了屁股能射出激光的男人,他就非發射不可?

—淺談《遊戲3人娘》

Vannzic
10 min readJul 30, 2018
《遊戲3人娘》

"Remove everything that has no relevance to the story. If you say in the first chapter that there is a rifle hanging on the wall, in the second or third chapter it absolutely must go off. If it’s not going to be fired, it shouldn’t be hanging there."
Anton Pavlovich Chekhov

「 如果第一章在牆上掛了一把步槍,那麼到第二、第三章,這把槍一定要開火。如果你不打算讓它發射,那它就不應該放在牆上。」這句被劇作家、小說家和文學評論者奉為金科玉律的名言出自20世紀最偉大的劇作家—安東·帕夫洛維奇·契訶夫。這段話是契訶夫浸淫在小說和劇本創作多年而歸納出來的心得。那怕是100年之後的今天,「契訶夫的槍」依然是大眾討論影視作品劇本時的一個重要指標。

2009《鋼之鍊金術師 FULLMETAL ALCHEMIST》

說到「契訶夫之槍」,其中一個的範例是2009年的《鋼之鍊金術師FA》。在《鋼之鍊金術師》中,「等價交換」就是契訶夫提到的那把步槍。故事的開始、細節、還有結局,全部都是圍繞著「等價交換」而展開: 在那個世界中,鍊金術的原則就是等價交換;因為要鍊成媽媽這個「人」,所以代價就是失去了弟弟這個「人」;最終,愛德華將自己的真理之門和鍊金術用作交換,把弟弟換回來。

當然,故事的最後主角和觀眾得知到一件事,那就是「等價交換」從來不是等價,例如說,人體的成份可以量化,可以有替代品,但人性、感情、記憶是換不來的。但今天我們不是要來談「等價交換」這件事本身,而是要談「等價交換」對於《鋼之鍊金術師》整個故事的作用。《鋼之鍊金術師》的故事始於「等價交換」,最終走向對「等價交換」的質疑。這把一開始就掛在牆上的步槍既是故事的因,也是故事的果,是起點,也是終點。

首尾呼應地貫穿整個故事,令故事的鋪排顯得順暢扎實,將故事主題清淅明確地展現給觀眾,讓每個角色、每件物品以至每段劇情都包含意義,這就是契訶夫苦口婆心地想要告誡其他劇作家的事。

那麼,沒有按照「契訶夫之槍」去寫故事又是怎麼一會事?假如說《鋼之鍊金術師》是一個「一開場有步槍,最終故事中這把步槍開火了」的故事,我們可以延伸以下兩個情況:「一開場有步槍,但最後這把槍沒有開火,故事就完結了」,還有「步槍一開始沒有出現,而是最後關頭從天而降。」

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