「末日時在做什麼?可以來拯救JK嗎?」 — 淺評《我和她的世界末日》

Vannzic
7 min readJun 18, 2018

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1999年,有人預言恐怖之王會降臨地球毀滅世界。2012年,有人解讀瑪雅預言宣稱人類歷史即將終結。每隔幾年,就會有人宣稱世界末日,慶幸這些所謂的末日預言總是不攻自破,大家依然平安無事地生活著。但假如有一天,世界末日真的降臨了,世界上就只剩下你和你喜歡的她,你又會怎麼辦?

今日要介紹的遊戲就是以末日為主題,由中國的遊戲制作組織《橘子班》所製作的美少女遊戲 — 《我和她的世界末日》。這套作品在2017年11月於Steam上架,想當時看到這個標題時,第一時間就想到Nitro+的名作《我和她和她的戀愛》,因為無論是遊戲的命名還是PV的風格都有著一定相似程度,所以就只抱著觀望的態度沒有嘗試,不過後來衝著Steam上76%的好評,還是決定試試看這套作品。

《我和她的世界末日》的故事講述世界在一場起因不明的大災難下毀滅,而我們的男主角在災難降臨之前收到不明來歷的通知,叫他帶著重要的人往地下設施避難,腦袋一頭熱的男主角嘗試說服暗戀的女同學不果,只能將其綁架到地下設施,並用腳鐐將她鎖於密室之中。

被鎖上腳鐐的可憐女主

就這樣,這場末日後的監禁Play生活在不明就裡的狀況下展開。玩家可以決定用不同的方式去「對待」自己暗戀已久的女主角。到底是以關懷的方式去說服她還是以拳頭去讓她服從?到底要怎樣才可以讓她相信世界已毀滅的真相?要怎樣才可以令她相信自己的好意?一切都是你的選擇。另一方面,由於地下設施糧食不足,要生存下去,自然需要搜集基本的生活所需,而當主角在外面搜集資源的同時,會發現一些神秘謎題,當解開了謎題後,就會一步一步接近這場大災難發生的「真相」。

如何讓女主角相信自己是關鍵所在

當然,這是一個美少女遊戲,不是單靠不停找食物和解謎就可以破關的。假如只滿足了口腹之欲而沒有好好的和女主角「交流」,得不到她的「信任」,她還是會逃走,甚至會做成無可挽回的局面。遊戲一共設置了25個不同的結局,當中有4個Normal End和2個True End,每一個選擇,都關係著你和她的命運。也許你會擔心太多Bad End會不會太難玩,但大家不用擔心,因為每個Bad End都會附贈一個提示讓你注意失敗的地方(當然也有些是純粹吐槽和嘲笑玩家)不過只要勤力Save Load基本上就不會有太大的問題。

準備好死亡回歸了嗎?還有二十多個結局呢

對於《我和她的世界末日》這套作品,我的評價是「佳作以上、神作未滿」。可以稱讚的地方其實很多,首先要稱讚的地方是製作組在營造氣氛上做得不錯,音樂、背景、用色都確實做到末日類作品應有的緊張感和神秘感。其次在系統上分成了育成(?)和解謎的部份的結合算是頗有新意。當然也要稱讚一下雖然Steam上的是全年齡向沒有HCG,但在優秀的聲優表現和監禁Play的設定下,還是會令人想入非非雞雞硬硬。最後在CG方面,雖然是獨立作品,數目卻比我想像中多,畫功簡潔而且容易入口,甚是難得。

成為她心靈支柱?還是成為壓垮她的最後一根稻草?

值得一提的是這套作品採取了比較罕見的單女主角線。《我和她的世界末日》由於故事主題和製作規模未能做到一般Galgame一般多女主角線,但相對地可以更集束於女主角的性格塑造,而玩家也能夠將注意力全部放在她的身上。

坦白說,這位沒有名字的女主角正是《我和她的世界末日》最成功的地方 — — 看似弱不禁風,但有著比其他人堅韌的心;明明自己的心已經支離破碎,但還是會關懷曾傷害自已的男主角;她不是那個不問因由就選擇寬恕的聖母,但卻是會嘗試理解對方從而接納對方的好女孩,在和她相處的一點一滴之中,玩家自然而然就會的產生想守護她這個念頭。

看來製作組中出了一位熟練的白學家

但正如我上面所說,這是一套「佳作以上、神作未滿」的作品,即使有著這位魅力十足的優秀女主角,但這套作品還是有著連女主角都難以掩飾的硬傷。

首先要說的是謎題的程度拿捏不好。解迷的部份有些簡單到你完全無需用腦都可以解決,但困難的部份就算你看了多少次所謂的提示還是會覺得不明所以,其中有一關的提示是沒有相關知識的人是不會理解的(然而你還是可以用Save Load大法或直接看攻略),對於這種過難的問題和摸不著頭腦的提示,只會令人產生莫名的焦躁感。

令人黑人問號的解謎遊戲

第二點令我很不滿的是故事線的安排,上面已提到過故事有四個Normal End,但這四個Normal End的差異其實不多,而且有很多都是共通劇情,但假如你真的想知道故事的全局,你又不得不重看幾次已經看過的大量劇情。再者,當中關鍵選項和結局扣連過於牽強,對於注重故事說服力的玩家來說,這部份是不合格的。

就故事的展開來說,《我和她的世界末日》有點類似《方根書簡》這套作品。《方根書簡》的故事涉及到日本神話怪譚、政府陰謀論以及UFO神秘學,在這些光怪陸離的要素之下,《方根書簡》有著數個風格迂異但尚算有理可循的結局。在遊玩《我和她的世界末日》的中途,我們一步一步得知世界末日不同版本的真相,但這些花了一堆時間去拆解的真相卻對於真正的結局完全不重要。那麼當初大費周章設計這些橋段和謎題是為了什麼呢?

每個結局風格各異的《方根書簡》

也許有人會說,這是因為要鋪排最後的True End,問題是True End不應該成為其他的Ending的後設或從屬。《方根書簡》也是有True End的,但無論是True End還是其他的Ending都可以視為獨立個體,彼此並非誰是誰的從屬的關係。又或者像第一次介紹的作品《白色相簿2》中,冬馬雪菜的True End以及Normal End訴說的是三種不同的戀愛觀和價值觀,三個結局雖然有人歡喜有人愁,但重點是無論結局如何,冬馬和雪菜依舊對春希始終如一致死不渝。《我和她的世界末日》偏偏用了一個下手的方式,將玩家跑Normal End中的努力和感動當作一褸輕煙的手法去切入True End,變成了「為解釋而解釋」的藉口。這種「後設式」寫作手法,當表面的故事和背後的故事扣連不好,整件事就會變得兒戲。

一場幻覺?把我的感動還來!

總括來說,《我和她的世界末日》算是一套令我又愛又恨的作品,它的氣氛營造甚佳,玩起來也令人容易投入,特別是女主角,真的有一種惹人憐愛的感覺,但就算女主角塑造得再有魅力,還是不能彌補故事鋪排上的缺失,令人有種「眼高手低」的錯愕感。但如果你是喜歡後設類作品,又或者你重視人物描寫多於故事,《我和她的世界末日》還是一套可取的、值得一玩的小品佳作。

故事不是我的茶,但我願意一世守護這張睡臉

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